બ્લેક ક્વીન કેવી રીતે રમવી: નિયમો, પોઇન્ટ અને જીતવાની ટિપ્સ
બ્લેક ક્વીન 4 થી 10 ખેલાડીઓની પત્તાંની રમત છે, અને તેમાં એક મોટો ટ્વિસ્ટ છે: તમે એક સીક્રેટ પાર્ટનર સાથે રમો છો, અને તે કોણ છે તે કોઈને, તમને પણ, ખબર નથી હોતી, જ્યાં સુધી તમે બોલેલું પત્તું તે નાખતો નથી. આ માર્ગદર્શિકામાં બધા નિયમો છે, અને અંતે થોડી ટિપ્સ. વાંચતાં વાંચતાં તમે આ રમત તમારા બ્રાઉઝરમાં મફત રમી શકો છો: ડાઉનલોડ નહીં, સાઇન-અપ નહીં.
એક મિનિટમાં આખી રમત
દરેક હાથની શરૂઆત બોલીથી થાય છે. ખેલાડીઓ કહે છે કે તેમની ટીમ કેટલા પોઇન્ટ જીતી શકે. સૌથી ઊંચી બોલી લગાવનાર ટ્રમ્પનો રંગ પસંદ કરે છે અને પોતાની પાસે ન હોય એવું એક પત્તું બોલે છે. જેની પાસે એ પત્તું હશે, એ જ એ હાથમાં તેનો પાર્ટનર, પણ એ કશું કહેતો નથી. એ પત્તું નાખવામાં આવે ત્યારે જ ખબર પડે છે. પછી હાથ રમાય છે, પોઇન્ટ ગણાય છે, અને કાં તો બોલી લગાવનારની ટીમ પોતાની બોલી પૂરી કરે છે, કાં બાકીનું ટેબલ તેને હરાવે છે.
પત્તાં અને પોઇન્ટ
ફક્ત થોડાં પત્તાંના જ પોઇન્ટ હોય છે. બાકી બધાં શૂન્ય છે, એટલે જ એક ચાલની કિંમત નક્કી નથી: તેમાં જેટલા પોઇન્ટ હોય તેટલી.
| પત્તું | પોઇન્ટ |
|---|---|
| દરેક પંજો | 5 |
| દરેક દસ્સો | 10 |
| દરેક એક્કો | 15 |
| ઈસ્પિટની રાણી (બ્લેક ક્વીન) | 30 |
એટલે એક ડેકમાં કુલ 150 પોઇન્ટ. સૌથી નાનાં પત્તાં (પહેલાં ચોકટ અને ફુલ્લીનાં 2) બાજુ પર મૂકી દેવાય છે, જેથી પત્તાં બધામાં સરખાં વહેંચાય. 8 કે 9 ખેલાડી હોય તો બે ડેક, અને 10 ખેલાડી હોય તો ત્રણ ડેક વપરાય છે, એટલે પોઇન્ટ અને સૌથી ઊંચી બોલી 300 (કે 450) થાય છે, અને દરેક પત્તું બે વાર (કે ત્રણ વાર) હોય છે.
બોલી
બોલી ઘડિયાળની દિશામાં, ડીલરની ડાબી બાજુના ખેલાડીથી શરૂ થાય છે. પોતાની વારી આવે ત્યારે તમે બોલી વધારો છો અથવા પાસ કરો છો. પાસ કરવું એ હાથ માટે અંતિમ છે: તમે પાછા આવી શકતા નથી. સૌથી ઊંચી બોલી જીતે છે, અને ઓછામાં ઓછી બોલીનો કોઈ નિયમ નથી. બોલીને એક વચન સમજો: તમારી ટીમ ઓછામાં ઓછા તેટલા પોઇન્ટ જીતશે.
ટ્રમ્પ અને બોલેલું પત્તું
બોલી જીતનાર બે કામ કરે છે:
- ટ્રમ્પનો રંગ પસંદ કરે છે. ટ્રમ્પનાં પત્તાં બાકીના બધા રંગો પર ભારે પડે છે.
- પાર્ટનરનું પત્તું બોલે છે. 4 કે 5 ખેલાડી હોય તો 1 પત્તું, 6 કે 7 હોય તો 2 પત્તાં. એ પત્તું તેની પાસે ન હોય એવું હોવું જોઈએ. જેની પાસે બોલેલું પત્તું છે તે ગુપ્ત રીતે તેનો પાર્ટનર છે.
ઘણા ડેક સાથે (8 થી 10 ખેલાડી) બોલી લગાવનાર એક જ પત્તું બોલે છે, અને જેની જેની પાસે તેની નકલ હોય તે બધા પાર્ટનર છે. જો બધી નકલો બોલી લગાવનાર પાસે જ હોય, તો તે એકલો આખા ટેબલ સામે રમે છે.
કોઈ પોતાની ટીમની જાહેરાત કરતું નથી. પાર્ટનર કોણ છે તે એ બોલેલું પત્તું નાખે ત્યારે જ ખબર પડે છે.
ચાલ રમવી
- જો શક્ય હોય તો એ જ રંગ નાખવો જરૂરી છે.
- સૌથી મોટો ટ્રમ્પ ચાલ જીતે છે. જો ટ્રમ્પ નખાયો ન હોય, તો જે રંગથી ચાલ શરૂ થઈ તેનું સૌથી મોટું પત્તું જીતે છે.
- જો બે સરખાં પત્તાં બરાબર થાય (ઘણા ડેકમાં બની શકે), તો જે પહેલાં નખાયું તે જીતે છે.
- ચાલ જીતનાર આગળની ચાલ ચાલે છે.
ખુલાસો
આ જ રમતની સૌથી મજાની ક્ષણ છે. બોલેલું પત્તું સામે આવે ત્યાં સુધી ટેબલ પરનો દરેક ખેલાડી પાર્ટનર હોઈ શકે, અને બોલી લગાવનારને પણ ખબર નથી કે કોના પર ભરોસો કરવો. એ પત્તું નખાય કે તરત ટીમો સ્પષ્ટ થઈ જાય છે: પાર્ટનર સામે આવી જાય છે, અને વિરોધીઓને ખબર પડે છે કે સામે કોણ છે.
સ્કોર
પત્તાં પૂરાં થાય ત્યારે બોલી જીતનાર અને સામે આવેલા પાર્ટનરના જીતેલા પોઇન્ટ ઉમેરો. જો કુલ બોલી જેટલા કે વધુ હોય, તો તેમની ટીમ હાથ જીતે છે. નહીંતર બાકીનું ટેબલ જીતે છે. હાથો વચ્ચે કશું આગળ જતું નથી: દરેક હાથ નવેસરથી વહેંચાય, બોલાય, રમાય અને ગણાય છે, અને ડીલર ઘડિયાળની દિશામાં આગળ વધે છે.
જીતવા માટેની છ ટિપ્સ
- ચાલ નહીં, પોઇન્ટ ગણો. બ્લેક ક્વીનવાળી એક ચાલ ઘણી ખાલી ચાલ કરતાં વધુ કિંમતી હોઈ શકે.
- તમારો પોતાનો હાથ જેટલું આપી શકે તેટલી જ બોલી લગાવો. તમારા એક્કા અને લાંબો ટ્રમ્પ સાચા છે; પાર્ટનર એક શક્યતા છે, કારણ કે તે કોણ છે તે તમને હજી ખબર નથી.
- વિચારીને પત્તું બોલો. ટ્રમ્પનો એક્કો જેવું મોટું પત્તું, જે તમારી પાસે નથી, બોલો અને તે કોઈના હાથમાં હોય, તો તમને મજબૂત પાર્ટનર મળે છે, પણ એ પત્તું નખાય નહીં ત્યાં સુધી તે કોણ છે એ તમને ખબર પડતી નથી.
- જુઓ કોણ શું નાખે છે. ખુલાસા પહેલાં જુઓ કે બોલી લગાવનારને પોઇન્ટ કોણ આપી રહ્યું છે. ઘણીવાર એ જ પહેલો સંકેત હોય છે.
- વિરોધી હો તો બ્લેક ક્વીનનો શિકાર કરો. એ 30 પોઇન્ટ બોલી લગાવનારની ટીમથી દૂર રાખવા આખા હાથનો નિર્ણય કરી શકે છે.
- જરૂર કરતાં વધુ બોલી ન લગાવો. જે બોલી તમે પૂરી ન કરી શકો તે પોઇન્ટ ટેબલને આપી દે છે, હાથ ભલે ગમે તેટલો સારો લાગ્યો હોય.
આ અંદાજના નિયમો છે, ખાતરી નહીં: બ્લેક ક્વીનની મજા જ એ છે કે તમે હંમેશાં અધૂરી માહિતી સાથે રમો છો.
બે મિનિટમાં નિયમો જુઓ
ઓનલાઇન રમવું
- ટેબલ બનાવો અને લિંક કે રૂમ કોડ મોકલો. મિત્રો સીધા બ્રાઉઝરમાંથી ફોન કે કમ્પ્યુટર પર જોડાય છે.
- ખાલી સીટ પર બોટ બેસે છે, એટલે તમે એક મિત્ર સાથે કે એકલા પણ રમી શકો. કેટલાક બોટ હિંમતવાળા હોય છે અને બોલી વધારે છે, કેટલાક સાવચેત હોય છે અને વહેલા અટકે છે.
- મિત્ર મોડો આવ્યો? તેને બોટની સીટની લિંક મોકલો, તે સીધો રમતમાં આવી જશે, અને એ સીટનાં પત્તાં અને પોઇન્ટ એ જ રહેશે.
- દરેક ચાલ માટે 60 સેકન્ડ મળે છે. સમય પૂરો થાય તો સર્વર તમારી જગ્યાએ રમે છે, અને તમે દૂર રહો તો તમે પાછા આવો ત્યાં સુધી બોટ તમારી સીટ સંભાળે છે.
- ઇમોજી ફેંકો: કોઈ ખેલાડીના નામ પર ટેપ કરો.
- ડિસ્કોર્ડ પર વૉઇસ કૉલમાંથી બ્લેક ક્વીન શરૂ કરો, અને કૉલમાંના બધા એક જ ટેબલ પર પહોંચી જાય છે. જુઓ ડિસ્કોર્ડ પર બ્લેક ક્વીન કેવી રીતે રમવી (અંગ્રેજીમાં).
પ્રશ્નો
કેટલા લોકો રમી શકે?
4 થી 10 ખેલાડી. ખાલી સીટ પર બોટ બેસાડી શકાય છે.
શું આ મફત છે? એકાઉન્ટ જોઈએ?
આ મફત છે, ડાઉનલોડ કે સાઇન-અપ નથી, અને રમતમાં જાહેરાતો દેખાતી નથી. તમને ગમે તે નામ લખી શકો છો.
શું હું એકલો રમી શકું?
હા. ખાલી સીટ પર બોટ ઉમેરો અને હાથ શરૂ કરો.
બ્લેક ક્વીન એટલે કયું પત્તું?
ઈસ્પિટની રાણી. તેના 30 પોઇન્ટ છે, બીજા કોઈ પણ એક પત્તાં કરતાં વધુ.
શું પાર્ટનરે ટેબલને કહેવું પડે?
ના. બોલી લગાવનારે બોલેલું પત્તું નખાય ત્યાં સુધી પાર્ટનર ગુપ્ત રહે છે.
મને મોડું થાય તો?
દરેક ચાલ માટે 60 સેકન્ડ છે. ત્યારબાદ સર્વર તમારી જગ્યાએ રમે છે.